蓝和红的依靠比较大
后期对方中死亡倒地后,在控制住对方攻击手的情况下,利用本身强大的攻击力,再辅以两到三法宝宝的强力压制,点面皆用,不让对手有翻盘的机会。应该说,这是一个打中后期的战术,其基础是暴力攻击的强力压制,其关键点在于死亡宝宝的大量出手,其爆发力在对方中死亡后才能体现出来,至于其开局,优势往往不是很明显,老苍将这种开局归结为小特技开局。必要条件两物理一法三攻击,死亡法防宝宝和攻宝宝混搭。标志事件开局释放特技,笑里野兽放下光辉等,换取属性优势。战术目的开局不输就算赢。三攻的队伍,对于野兽是十分渴望的,因为按照比例加成的野兽会让他们的攻击最大化。此阵容人的攻击已经足够,战斗输出以人为主,宝宝主要是起辅助作用,这样,死亡法防宝宝的优势就显现出来了,攻可破防,防可加药保护,大量的死亡禁锢,总有中的时候。,他们的开局,只要不输就算赚,只要不被对方大规模的压制合理的释放小特技成功,待法防宝宝上场后,轻松可以拿到满人满宝宝满血的全满状态,场面上如同开局,但其实其属性已经提高了一大截。
实施方法开局野兽来提高双物理攻击的伤害,屠刀来降低对方输出。
死亡法防宝宝吸收伤害,保护加血,若对方攻击不强也可破防和死亡,攻宝宝换掉对方攻击隐身宝宝。
战术优点开局不输就算赢,到中期换成死亡法防宝宝,依旧是满人满宝宝满血,而自己的属性却已提高了一大截。攻击火暴。大唐,魔王,狮驼岭,加上特技的增强,无论是面杀还是点杀,都可很好的实现自己的战术意图。战术缺点意图太明显,容易被针对,如睡笑大唐,做掉法系等,都是针对这种打法的。
总体抗性,无论是物抗,还是法抗,都比较弱,对封和攻击的速度要求都比较高。
为辅助高速攻击,辅助一般得变加速度的卡,这样战斗持续到后期,对如果战斗僵持到回合以后,回出现药物危机。应对方法笑大唐,或者点杀法系,控制愤怒,延迟特技释放时间。屠刀,光辉等针对型特技能,取消其特技加成。战斗进入僵持以后,可以适当的采用控蓝战术。双多封抢一速,控一速控愤怒控攻击,扰乱其进攻的节奏。我能做的,只能是接受罢了。几前,网络上流行一句话叫做我爱你,与你无关。现在,这游戏策划组流行一句话我改你,与你无关!
